法庭案件将确定纹身是否可以受版权保护

美国地方法院的案件可能对版权法产生重大影响,因为法院将发布一项裁决,确定是否可以将艺术家的版权保护下的纹身贴在一个人的身上

美国纽约南区地方法院将在今年晚些时候审理一起案件,其中一群纹身艺术家起诉一家视频游戏公司,描绘运动员游戏中的纹身

Solid Oak Sketches是一个代表众多纹身艺术家的小集体,正在起诉流行的篮球视频游戏系列NBA 2K的制造商Take-Two Interactive公司将其艺术家的纹身包含在NBA球员手中

争议的核心是一个问题,即人体是否有资格作为仍然受版权保护的画布

根据美国版权法,作者身份的原创作品受到保护,只要它是“足够永久或稳定的媒介,以允许其被感知,复制或以其他方式传播超过暂时的时间”

新闻周刊将于9月26日至27日在旧金山举办结构安全活动

图片:新闻周刊媒体集团根据Solid Oak草图,皮肤应被视为固定媒介

“受版权保护的纹身图案永久地印在人类的皮肤上,显然是稳定的,并且能够被感知的时间远远超过一段时间,”该组织在针对Take-Two Interaction的诉讼中提出质疑

不出所料,视频游戏制造商不同意 - 不一定是人类的皮肤不是一种固定的媒介,而是纹身应该被合理使用

该公司认为,其他任何事情都会给运动员带来不必要的负担

“从本质上讲,Solid Oak认为这些公众人物每次出现在公众,电影或照片中时都必须获得许可,并且那些创作出新作品的人,如果他们真正出现(用他们的纹身)应该被禁止并支付对固体橡木的损害,“Take-Two说

游戏制作者还称Solid Oak Sketches的诉讼是“阻碍人们在现实生活中描绘人物的能力”,并称纹身代表“不是一个受到委屈的艺术家 - 它是一个机会主义者”

Take-Two的合理使用声明不是保证辩护;虽然合理使用包含在美国的版权法中,但它是根据具体情况确定的,并且根据美国版权局的说法,“并不总是很清楚或容易定义

”法官必须考虑四个主要因素

对合理使用案件的裁决,包括使用的目的和性质,受版权保护作品的性质,所采取部分的数量和实质以及使用对潜在市场的影响

到目前为止,没有法院对此类案件作出官方裁决,尽管过去曾提出过多项裁决

2013年,游戏制造商THQ被一位纹身艺术家起诉他出现在公司游戏中的UFC战斗机上的一张纹身

双方在庭外和解并且纹身被从游戏中移除

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